Der einst mächtige Stamm der Taunka wurde aus seinem Dorf im Westen der Drachenöde vertrieben. Unter ihrer ehemaligen Niederlassung klafft nun ein gewaltiges Loch, die Grube von Narjun. Aus ihr klettern Scharen von Spinnenwesen empor und vergiften die Umgebung. Das Ausmaß der Nerubianischen Armeen ist jedoch verschwindend gering, verglichen mit dem was unter der Oberfläche lauert. Denn das Höhlengeflecht führt geradewegs hinab zum Spinnenkönigreich Azjol-Nerub.
Ahn'kahet ist die zweite Instanz der Azjol-Nerub Gruppe. Es ist ein Dungeon für fünf Spieler in der Drachenöde (Südsüdwesten) Nordends. Es ist das vierte Dungeon, das Spieler in der Erweiterung von World of Warcraft, Wrath of the Lich King, erkunden können. Im Gegensatz zur vorangeganenen Azjol-Nerub ist das Alte Königreich kein Geflecht aus Spinnennetzen, sondern eine gewaltige Stadt, die von den unterschiedlichsten Spinnengattungen behaust wird.
Ahn'kahet umfasst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad vier Bosse und auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad zusätzlich den Schimmersumpf mit einem fünften Boss namens Amanitar.
Geschichte
Als der Lichkönig Nordend erreichte, war Azjol-Nerub ein mächtiges Reich. Eisernem Widerstand zum Trotz gelang es den Streitkräften der Geißel jedoch, das unterirdische Königreich zu erobern und seine Bewohner, die Neruber, zu vernichten. Das riesige, nach Jahren des Kriegs und der Zerstörung vernarbte Reich ist nun an zwei Fronten besetzt: Im Oberen Königreich patrouillieren untote Neruber die Ruinen ihrer Heimat und bewachen Gelege von Eiern, denen eines Tages eine neue Generation von Geißel-Kriegern entschlüpfen werden. Währenddessen rührt sich in den Tiefen des Alten Königreiches Ahn’kahet ein anderer Feind: die Gesichtslosen. Nur wenig ist von diesen schrecklichen Wesen bekannt, aber man munkelt, dass sie einer bösen Macht, die tief unter Nordend haust, zu Diensten sind. Würden die untoten Neruber und ihre verderbten Eier vernichtet werden, so wäre dies ein gewaltiger Schlag gegen den Lichkönig – jedoch ist auch die Eliminierung der mysteriösen Gesichtslosen unerlässlich, soll das gefallene Reich jemals wieder auferstehen.
Der Weg zur Instanz
Der Eingang zum Spinnenkönigreich Azjol-Nerub befindet sich im Nordwesten der Drachenöde. Auf halben Wege vom Flüchtlingslager der Taunka und der Orc-Festung Agmars Hammer. Spieler, welche die Drachenöde zum ersten Mal erkunden, sollten daher aus dem Osten der Boreanischen Tundra anreisen.
Der nahegelegenste Flugpunkt für die Horde ist Agmars Hammer. Da Azjol-Nerub unter der Erdoberfläche liegt, müsst ihr über die Grube von Narjun [27;50] hinab klettern. Wenn ihr dort in eines der beiden Löcher springt, könnt ihr den Versammlungsstein für Azjol-Nerub und Ahn'kahet bereits erblicken. Ahn'kahet [28,52] ist der linke der beiden Eingängen und optisch bereits als Stadtpforte erkennbar.
Quests
Direkt neben dem Versammlungsstein in der Grube trefft ihr auf Kilix, den Entwirrer, welcher euch die beiden Quests "Alles zu seiner Zeit" und "Die Gesichtslosen" gibt. Beide Quests spielen im Gefallenen Tempel von Ahn'kahet. Für "Die Gesichtslosen" müsst ihr lediglich die drei Vergessenen vor Herold Volazj und anschließend ihn selbst vernichten. Für die zweite Quest müsst ihr den Leichnam, den ihr von einem der Trash-Mobs am Eingang bekommt, in das bläuliche Feuer hinter Herold Volazj verbrennen.
Die dritte Quest "Funky Fungi" erhaltet ihr in der Instanz selbst. Wenn ihr in der Pilzhöhle eine Höhlenbestie tötet, findet ihr darin einen Brühschlammbedeckten Fungus, welcher die Quest startet. Zur Erfüllung der Quest müsst ihr lediglich die restlichen Höhlenbestien vernichten und plündern.