Das im Ödland gelegene Uldaman ist eigentlich ein altes Gänge-System der Titanen, das unter der Erde verschüttet war und nun von den Schattenschmiedezwergen teilweise wieder freigelegt wurde. Dabei aktivierten sie unabsichtlich die Troggs, eine Schöpfung der Titanen und gleichzeitig die Vorgänger ihrer eigenen Rasse. Die Schattenschmiedezwerge und ihr Meister, der Feuerfürst Ragnaros, interessieren sich sehr für das Geheimnis der Entstehung ihres Volkes, welches auf den legendären Scheiben von Norgannon verzeichnet ist. Diese werden der Sage nach von einem mächtigen Beschützer aus purem Stein bewacht, niemand anderem als den Endgegner von Uldaman, Archaedas.
Der Weg zur Instanz
Allianzspieler müssen von Ironforge nicht weit reisen, um Uldaman zu besuchen. Sie fliegen am einfachsten zum Loch Modan und reiten dann von dem dortigen Greifenpunkt zunächst nach Süden, am See entlang. Sobald die rötlichen Berge des Ödlands in Sicht kommen, reitet man durch die Schlucht in das Ödland hinein. Die Instanz befindet sich direkt am Eingang des Ödlandes auf der rechten Seite.
Krieger der Horde haben es sogar noch einfacher. Sie benutzen den Flugpunkt in Kargath, reiten dann Richtung Osten und an der Festung Angor vorbei nach Norden, um nach Uldaman zu gelangen.
Eingänge
Abgesehen vom Haupteingang der alten Grabungsstätte existiert noch ein Hintereingang in der Staubwindschlucht an den Koordinaten 56,60. Er wird von einigen Troggs sowie einer Obsidian-Schildwache bewacht. Durch den Hintereingang kann man den Anfang der Instanz komplett umgehen, was insbesondere dann sinnvoll ist, wenn man nur die Verzauberkunstmeisterin Annora aufsuchen oder die drei Bosse Galgann, Grimlok und Archaedas besuchen möchte.
Anspruch
Die Level der Mobs in Uldaman bewegen sich zwischen 35 und 45, wobei fast alle Gegner Elitemobs sind. Im vorderen Teil trifft man hauptsächlich auf die Schattenschmiedezwerge, die teilweise in Gruppen auftreten und bei ihrem Ableben gerne weglaufen und ein paar Adds mitbringen.
Im späteren Verlauf trifft man auf die Steingrufttroggs und ihren Anführer Grimlok. Ab der "Steingewölbe" genannten Höhle steigt der Schwierigkeitsgrad so an, dass ab dort ein Soloausflug mit Level 60 schwierig wird. Spätestens ab der Halle der Handwerker ist dann mit dem Alleingang Schluss.
In den hinteren Höhlen finden sich auch zahlreiche Wildtiere wie Basilisken, Fledermäuse und Skorpione, welche meist in großen Gruppen auftreten und mit Flächenzaubern gut zu bekämpfen sind.
Man sollte Uldaman nicht unterhalb von Level 38-40 betreten, der Endgegner erfordert auch ein paar Level mehr.
Verzauberkunstmeisterin Annora
Die Verzauberkunstmeisterin befindet sich direkt in östlicher Richtung, wenn man die Instanz durch den Hintereingang betritt. Sie erscheint jedoch erst, wenn alle Gegner in der kleinen Höhle vor dem Zelt besiegt sind. Verzauberer müssen sie besuchen, um über einen Level von 225 hinaus verzaubern zu können.
Indurium-Erz
Das Erz kann in den hinteren Höhlen von Uldaman abgebaut werden und wird von einem Goblin in der schimmernden Ebene für eine Quest benötigt. Bevor man diese jedoch annehmen kann, muss die Quest "Indurium" von Martek im Ödland erfolgreich abgeschlossen sein.